пятница, 31 декабря 2010 г.

Технологичная игра на Alternativa3D

Самой "технологичной" игрой по итогам флеш конференции FlashGAMM Киев 2010 была названа "Lost Race", построенная на Alternativa3D 7 независимым разработчиком Сергеем Лазаревым.

Основные требования к играм в номинации "Самая технологичная инди-игра" были - использование передовых технологий физики, рендеринга и гейм-дизайна. В номинации принимают участие только игры из категории "Инди". За победу в этой номинации Сергей получил лицензию на Flash Professional Creative Suite 5.

Из простой, в общем-то, идеи — несешься по дороге на спорткаре и уворачиваешься от других машин — родился отличный аттракцион. Эффектные столкновения с кувырками и переворотами, чувство скорости, азарт, адреналин! И все это во "флэшке", которую Сергей, по собственному признанию, собрал за 3-4 недели, работая по вечерам и выходным.

Правда, прежде он собирался сам написать псевдо 3D, а затем перепробовал несколько движков, включая Away3D. Остановился же, в конце концов, на Alternativa3D. "До начала работы я посмотрел много разных движков, и могу сказать, что Alternativa3D 7 — самый простой в использовании! Для работы мне хватило посмотреть демку HelloAlternativa и ее код. Ну и пару раз обращался в "Поддержку" для загрузки моделей и текстур." сказал Сергей Лазарев.

Поиграть в "Lost Race" вы можете здесь.

Alternativa3D - Lost Race

Alternativa3D - Lost Race

Источник: http://uraldev.ru/news/id/2210
 

пятница, 24 декабря 2010 г.

Пополнение профилей RUCAP UM-5

Компания "РУКЭП" объявила о значительном пополнении игровых профилей для трекера RUCAP UM-5.

Новые профили:
Дальнобойщики 3
Aces over Vietnam
Air Battles: Sky Defender
Armed Assault 2
Crazy Frog Racer 2
CRC 2005
Euro Truck Simulator
Evochron Legends
F1 2010 (Codemasters)
F1 Challenge
Falcon 4.0 Allied Force
German Truck Simulator
Grand Prix Legends
Hamster Heroes
iRacing
Micro Flight
Micro Machines V4
NASCAR SimRacing
Orbiter: Space Flight Simulator
Race - The Official WTCC Game
Rise of Flight
Space Shuttle Mission 2007
Starshatter
Tower Simulator
Trainz Classics
Trainz Railroad Simulator 2006
Turismo Carretera
WarBirds: Dogfights
Warlike Flyboys
Wings of Prey
Wings of War
X-Motor Racing

Список всех игр, поддерживаемых трекером вы можете посмотреть здесь.

В преддверии новогодних праздников, вы можете заказать игровой трекер RUCAP UM-5 по специальной цене 4490 рублей.

Посмотреть различные видео-ролики использования трекера можно здесь.

Напоминаем, что трекер UM-5 позволяет ввести дополнительный метод взаимодействия с игрой - он с высокой точностью определяет положение игрока относительно монитора и направление поворота его головы. Таким образом, вы можете одним поворотом головы управлять направлением обзора, либо прицелом оружия, а также делать много другое, соответствующее самым смелым фантазиям дизайнеров игр.

Игровой трекер RUCAP UM-5

Источник новости: http://uraldev.ru/news/id/2203
 

четверг, 23 декабря 2010 г.

Dilogus fantasy RPG

Стартап-студия "Digital Arrow" объявила о разработке фантастической ролевой игры "Dilogus - The Winds of War", создающуюся на основе игрового движка Unigine.

В проекте планируется создать 6 уникальных персонажей и два режима игры - одиночный и кооперативный мультиплеер. Фантастический мир "Dilogus оттачивался более 7 лет - в нем играть персонажем можно будет любым возможным способом, т.е. разработчики хотят предоставить игрокам максимальную вариативность игрового процесса.

Главный фокус нацелен на взаимодействие с игровым миром и системой боя, хотя система развития персонажа будет немного проще чем в классических РПГ играх. Конечно каждый персонаж имеет свои сильные и слабые стороны. Также игровой персонаж получит возможность использовать кулаки, ноги и локти.

Игровой мир будет иметь огромные открытые пространства с горами, закрытыми пещерами и городами. В одних местах мир будет приятным и красивым, а в других напротив мрачным и ужасным.

"Unigine - это великолепная технология для нашей игры, потому что она предоставляет потрясающее качество картинки и легко рендерит как большие открытые пространства, так и детально проработанные закрытые. Проект изначально стартовал как мод и мы попробовали несколько лучших игровых движков до Unigine. В конце концов, Unigine оказался лучшей технологией для нашей игры." сказал Тейлор Хьюз (Taylor Hughes), технический артист Digital Arrow.

Игровой мир "Dilogus" сильно напоминает бенчмарк Unigine Heaven, и разработчики из "Digital Arrow" признают, что он также вдохновлял их среди других проектов, во время работы над визуальной концепцией.

"Мы считаем Unigine идеальным. Unigine также поддерживает Linux - что невероятно важно для нас (часть команды является активными пользователями Linux). Также для Linux не существует высококачественной РПГ, и мы хотим быть одними из первых разработчиков которые сделают такую игру." прокомментировал Норберт Варга (Norbert Varga), директор студии "Digital Arrow".

Распространяться игра будет для платформ Windows и Linux.

Unigine - Dilogus fantasy RPG

Unigine - Dilogus fantasy RPG

Unigine - Dilogus fantasy RPG

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2201
 

вторник, 21 декабря 2010 г.

Миллион танкистов!

Компания "Альтернатива" объявила, что количество зарегистрированных игроков в многопользовательском браузерном шутере "Танки Онлайн" перевалило за психологическую отметку в 1'000'000 пользователей.

Пользователей в игре сейчас больше, чем жителей в Черногории и видимых звезд на небе. И если каждый из них положит в копилку один доллар, собранной суммы хватит на целую "Феррари".

В честь этого знакового события разработчики проекта вручают своему миллионному игроку небольшой подарок — фляжку и футболку с символикой "Танков Онлайн" (им стал танкист под ником Boyko_yaroslav). Компания AlternativaPlatform сердечно поздравляет всех, кто уже участвует в танковых баталиях или ещё только собирается примкнуть к дружному сообществу танкистов.

Ежедневно в "Танках Онлайн" регистрируется свыше 8 000 человек, а количество игроков в онлайне в часы максимальной нагрузки переваливает за 13 000. И это притом, что действие в игре происходит в реальном времени! Внутри сообщества регулярно проводятся конкурсы с ценными призами, проходят соревнования и даже выпускается собственная форумная газета, над которой трудятся сами игроки. Но то ли ещё будет в Танках Онлайн 2.0!

Альтернатива - Танки Онлайн

Альтернатива - Танки Онлайн

Альтернатива - Танки Онлайн

http://uraldev.ru/news/id/2196
 

пятница, 17 декабря 2010 г.

3 студии получают Unigine для Linux

Компания Unigine Corp. объявила 3-х победителей конкурса на бесплатную лицензию движка Unigine для создания Linux игр.

Итак, бесплатную бинарную лицензию движка Unigine для одного проекта для РС платформы (Windows & Linux) получают следующие 3 опытные инди студии – Kot-in-Action, Gamepulp и MED-art. Лицензия включает также полную техническую поддержку и доступ к обновлениям.

"Kot-in-Action" это маленькая студия разработки видео игр, члены которой разбросаны по США и другим странам. Основной проект это "Steel Storm" - аркадный топ-даун шутер (2 эпизода). Студия также ранее вела работу над одиночным шутером "The Prophecy" (но позднее он был отменен).

Французская студия "Gamepulp" занимается разработкой небольших казуальных игр для платформ РС и iOS. Выпущено уже 3 игры - "Besmashed", "Moobox3D" и "Marguerite", "Versus". Ещё несколько проектов находится в разработке.

"MED-ART" это начинающая интернациональная команда разработчиков игр, в состав которой входят в том числе отечественные специалисты. Команда выпустила в 2009 году шутер от первого лица "PainKiller Resurrection". Сейчас в разработке находится шутер от первого лица "Anderson2 Rise of Cthulhu", демо уровень которого уже разработан с использованием Unreal Developement Kit.

"Изначальной идеей было награждение бесплатной лицензией только лучшего участника конкурса, но мы решили что Линукс игроки заслуживают право иметь столько новых проектов, сколько мы можем поддержать для старта разработки. Все три лучшие команды получают мощную и продвинутую технологию для воплощения их игровых идей." сказал Денис Шергин, директор Unigine Corp.

Вы можете свободно скачать с сайта компании современные технологичные бенчмарки Heaven и Tropics, которые раскрывают продвинутые возможности технологии Unigine.

Бесплатно заказать демо-версию движка Unigine можно здесь.

Unigine engine

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2188
 

четверг, 16 декабря 2010 г.

Alternativa3D 7.6

Пермская компания "Альтернатива" выпустила версию 7.6 флеш движка Alternativa3D, а также обновила плагин для 3ds Max 2010.

Список изменений:

• Значительно изменено API анимации по работе с ключевыми кадрами и блендингами. Добавлены новые типы анимации и их смешения
• Добавлен класс EllipsoidCollider для обнаружения столкновений
• View: удалено свойство interactive. Теперь вьюпорт сам является источником событий и интерактивность можно отключить с помощью mouseEnabled
• View: переопределён метод getObjectsUnderPoint(), который возвращает массив трёхмерных объектов под точкой
• Object3D: добавлено свойство useHandCursor
• Object3D: добавлен геттер concatenatedMatrix
• Удалён класс Geometry, и соответственно удалены геттеры и сеттеры на geometry во всех классах
• Mesh: все механизмы для работы с вершинами и гранями перенесены из Geometry
• BSP: добавлены методы createTree() и destroyTree()
• Sprite3D: добавлено свойство autoSize
• ParserCollada: изменены свойства и методы в связи с изменением системы анимации
• и т.д.

Технология Alternativa3D предназначена для отображения трёхмерной графики в среде Flash Player. Возможности Alternativa3D 7 многогранны и разнообразны, а сферы применения варьируются от создания полностью трёхмерных сайтов в сети Интернет до разработки многопользовательских браузерных игр и проектов для социальных сетей.

Ярким примером коммерчески успешного и быстро развивающегося проекта на основе Alternativa3D является первый в мире браузерный, полностью трёхмерный онлайн-шутер "Танки Онлайн".

Технология также нашла широкое применение в архитектурно-строительной отрасли, в дизайне интерьеров и в интернет-рекламе.

Alternativa3D поставляется в виде SWC-библиотеки.

Вы можете совободно использовать Alternativa3D в своих проектах, при условии указания ссылки на AlternativaPlatform.

Скачать Alternativa3D 7.6

AlternativaPlatform Alternativa3D

Источник новости
 

вторник, 14 декабря 2010 г.

Победители "Полигона 2010"

Компания "Consistent Software Distribution" совместно с компанией "Autodesk" объявили о завершении конкурса компьютерной графики "Полигон для творчества 2010" и назвали победителей во всех категориях.

Очередной сезон "Полигона для творчества" подтвердил, что интерес к современным технологиям растёт и опережает его только повышение уровня работ участников. Конкурс стал еще одним доказательством древней как мир истины "на вкус и цвет - товарищей нет" :)

Организаторы благодарят всех, кто выставил свои 3D-творения на всеобщее обозрение и обсуждение, надеясь на одобрение и не побоявшись осуждения коллег по цеху, а также всех тех, кто выразил свое мнение и восхищение чужими работами.

11 декабря на главной сцене CG Event 2010 состоялось чествование авторов тех работ, что заставили блестеть глаза судей Полигона. Жюри конкурса, признанные эксперты в своих отраслях, под председательством Сергея Цыпцына, не нуждающегося в представлении, лично вручили победителям ценные призы и Головотипы – весомые символы "Полигона для творчества 2010".

В церемонии награждения также приняли участие Анастасия Морозова - директор по маркетингу представительства Autodesk СНГ, Анастасия Митрофанова - представитель УК "Специалист", и Дарья Еремина - школа компьютерной графики RealTime School.

Партнеры конкурса были традиционно щедры на призы: ПО Autodesk, ПО Chaos Group (V-Ray), профессиональные планшеты Wacom, графические карты NVIDIA QUADRO, учебный курс от RealTime School, стажировка в "Архитектурной мастерской Асадова" и в студии компьютерной графики A-VFX, публикация работ призеров в календаре CSD на 2011 год, полугодовая подписка на журналы CINEFEX и "САПР и графика", годовая подписка на журналы "Техника и технология кино" и "625" для трех призеров в номинации "Анимация и спецэффекты".

ПРИЗЕРЫ КОНКУРСА

Архитектура и дизайн
1 место - Антон Лебедев "Бар на волнах" (Саратов)
2 место - Владимир Миронов "Роза" (Санкт-Петербург)
3 место - Антон Черенко "GH house" (Киев)
Номинация "Самая концептуальная идея" - Юлия Данилова "Международный центр" (Нижний Новгород)

Анимация и спецэффекты
1 место - Александр Нарижнев "Chudik" (Днепропетровск)
2 место - Сергей Буравцов "TV_hostage" (Тула)
3 место - Алексей Огородников "Trial by heaven" (Санкт-Петербург)
Номинация "Best story" - Александр Плечко "Холодильник" (Биробиджан)

Игровая индустрия
1 место - Вячеслав Гедич "HellBoy" (Омск)
2 место - Максим Тарасов "Воробей" (Иркутск)
3 место - Андрей Чулошников "Dragon" (Белгород)

Free-art
1 место - Денис Преснецов "Первенец" (Тюмень)
2 место - Даниил Аликов "Запретная Зона" (Москва)
3 место - Дмитрий Филиппов "Холодным утром" (Липецк)
Номинация "Лучшая стилизация" - Геннадий Рогинский "В ожидании вылета" (Москва)


Победитель бонусной номинации "Выбор зрительской симпатии" - Александр Нарижнев "Chudik" (Днепропетровск).

Конкурс "Полигон для творчества", который CSD проводится вот уже в третий раз, с каждым годом набирает обороты – становится всё ярче и обрастает новыми возможностями. В этом году он дорос до организации прямой видео-трансляции церемонии награждения призеров конкурса "Полигон для творчества 2010". Не за горами и статус "Оскара" в сфере CG-индустрии :)

В июне 2011 года 3D-полигон вновь возродится фениксом из пепла – в виде обновленной, еще более совершенной площадки, достойной ваших лучших работ.

Смотрите работы финалистов здесь:
http://3dpolygon.ru/ru/finalist/

Напомним, что помимо Дениса Преснецова - победителя с работой "Первенец" в категории Free-Art, финалистами конкурса были следующие уральские артисты:
Shinobi, Екатеринбург (категория "Игровая Индустрия")
sergorc, Челябинск (категория "Игровая Индустрия")
dmit_shuka, Екатеринбург (категория "Архитектура и Дизайн")

Полигон для творчества 2010

Полигон для творчества 2010

Полигон для творчества 2010

Полигон для творчества 2010

Источник новости
 

пятница, 10 декабря 2010 г.

Unigine для Playstation 3

Разработчики игрового движка Unigine объявили об официальном начале лицензирования движка для приставки "Playstation 3".

В связи с выходом на рынок программного обеспечения Playstation 3, компания предлагает большие скидки на Playstation 3 версию Unigine SDK. В декабре 2010 года вы имеете возможность лицензировать Unigine SDK для PS3/Windows/Linux в исходниках по цене $40000.

"Существует нехватка мощных, но доступных 3D движков для приставки Playstation 3, и мы хотели бы исправить это." сказал Денис Шергин, директор Unigine Corp.

"PS3 определенно является очень интересной платформой с технической точки зрения, но я был удивлен как просто оказалось портирование на неё от Windows/Linux. Всё это благодаря гибкому фрейморвку Unigine, и мы планируем скоро добавить больше поддерживаемых платформ." комментирует Александр Запрягаем, технический директор Unigine Corp.

Unigine - это ультрасовременный 3Д движок реального времени для платформ Windows, Linux и Playstation 3. Он представляет собой продвинутую технологию разработки современных 3Д приложений, например компьютерных игр и виртуальных миров.

Вы можете свободно скачать с сайта компании современные технологичные бенчмарки Heaven и Tropics, которые раскрывают продвинутые возможности технологии Unigine.

Бесплатно заказать демо-версию движка Unigine можно здесь.

Unigine - Playstation 3

Unigine - Playstation 3

Unigine - Playstation 3

Источник новости
 

четверг, 9 декабря 2010 г.

"Alien Shooter" для iOS

Тюменская компания "Sigma Team" портировала оригинальную игру "Alien Shooter" для мобильных устройств iPhone, iPad и iPod Touch.

Это первый проект нового отдела компании "Sigma Team" по разработке игр для платформы Apple iOS. В дальнейших планах частичное портирование других игр и разработка новых приложений специально для этой платформы.

Первый "Alien Shooter" вышел в 2003-м году и напомнил всем о том, какой должна быть настоящая аркадная стрелялка: один герой с мощными пушками против несметных полчищ врагов, монстрячья кровь рекой и куски мерзкой протоплазмы, разлетающейся во все стороны.

Игру "Alien Shooter" вы можете купить в онлайн-магазине Apple App Store по цене $0.99.

Sigma Team - Alien Shooter Survive for iPad iPhone iPod

Sigma Team - Alien Shooter Survive for iPad iPhone iPod

Sigma Team - Alien Shooter Survive for iPad iPhone iPod

Источник новости: http://uraldev.ru/news/id/2174
 

пятница, 26 ноября 2010 г.

Unigine для разработчиков Linux

Компания "Unigine Corp." объявила о конкурсе на бесплатную лицензию движка Unigine для разработчиков, желающих создать Linux игру.

Для участия в конкурсе приглашаются разработчики соответствующие следующим критериям:
• Команда уже выпустила 3D игру или имеет такую в разработке
• Члены команды являются опытными Linux разработчиками
• Готовность разрабатывать "родную" Linux игру

Команда-победитель бесплатно получит бинарную лицензию движка Unigine для одного проекта на РС платформе (Windows / Linux), включая полную техническую поддержку и доступ к обновлениям.

Вместе с тем, команды занявшие 2-ое и 3-е места получат возможность лицензировать движок Unigine с большой скидкой.

Конкурс проводится до 10 декабря 2010 года.

"С самого начала движок Unigine был ориентирован на поддержку Linux. Более того, наша внутренняя команда сейчас разрабатывает кросс-платформенный проект "OilRush", который изначально поддерживает Linux. Также у нас есть набор бенчмарков (Heaven, Tropics, Sanctuary) выпущенных для платформы Linux." комментирует Денис Шергин, директор Unigine Corp. "Мы хотим помочь опытным и квалифицированным командам запустить Linux проект, предоставляя им игровую технология мирового уровня полностью бесплатно."

Unigine Linux конкурс

Unigine Linux конкурс

Unigine Linux конкурс

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2155
 

Яндекс виджеты UralDev.ru

Сайт UralDev.ru создал два Яндекс виджета с каналами всех новостей и отдельно Уральских новостей, подписавшись на которые - они отображаются на главной странице сайта Яндекс.

UralDev.ru Новости
http://www.yandex.ru/?add=40753

UralDev.ru - Урал лента
http://www.yandex.ru/?add=40756


 

суббота, 20 ноября 2010 г.

Встреча RAFPUG в Челябинске

Очередная встреча флешерской группы RAFPUG пройдет в Челябинске 20 ноября 2010 года, на которой будут представлены доклады и мастер-классы по разработке игр.

Программа встречи:

• 10:00 - 11:00 Регистрация
• Мастер-класс "Как сделать хит из игры: три кейса из практики i-Jet Media" - Роман Купчиков
• "Геймдизайн социальных игр" - Дмитрий Столяров (iHeroes, Челябинск)
• "Удалённый менеджмент. Распределённые команды. Вопросы SCRUM." - Илья Алябушев (Flexis, Челябинск)
• "Становимся независимыми разработчиками flash игр" - Алексей Давыдов (Flazm.ru, Магнитогорск).
   Алексей расскажет о сложностях и подводных камнях на пути к независимой разработке игр.
   Будут затронуты не только технические, но и юридические проблемы.
• "Digging into Molehill" - Антон Волков (Alternativa, Пермь).
   Антон расскажет о посещении AdobeMax и новом флешплейере.
• Мастер-класс "Использование Alternativa3D 7.x." - Владимир Бабушкин, Евгений Сушков (Alternativa, Пермь)
• "Этапы разработки игрового проекта" - Анна Сенина (iHeroes, Челябинск)
• 16:00 - 18:00 Серия блиц докладов
• Афтерпати

Вход на встречу свободный, надо только зарегистрироваться.

Место проведения - Челябинск, ул. Дзержинского 93Б, отель "Аврора", "Седьмой" конференц зал.

На встрече среди блиц-докладчиков будут разыграны билеты на FlashGamm, который пройдет 4-5 декабря в Киеве.

RAFPUG - Russian Adobe Flash Platform User Group

Источник новости
 

среда, 17 ноября 2010 г.

Magic Particles 3D 2.0

Студия Astralax выпустила релиз 2.0 редактора визуальных спецэффектов Magic Particles 3D, с поддержкой 3D-эмиттеров и шкалой таймлайн для управления спецэффектом во времени.

Новые возможности редактора:

• Данная версия умеет работать с 3D-эмиттерами. Все формы эмиттеров, которые существовали на плоскости теперь могут существовать в пространстве. Дополнительной формой эмиттера является Модель, которую можно загрузить из 3DS-файла.

• Появился таймлайн, позволяющий перемещать, вращать и масштабировать эмиттер во времени. Таймлайн выполнен по аналогии с программой Adobe AfterEffects

• Теперь из эмиттеров можно автоматически создать Хранитель экрана (скринсейвер)

• Изменился дизайн сцены и её возможности. Теперь сцену можно масштабировать и вращать. Вращение осуществляется удерживая колесико мыши и перемещая мышь (только для 3D-эмиттеров)

• Теперь загружаемые текстуры автоматически подрезаются по краям до "полезной" области. "Полезным" считается любой видимый тексел текстуры (альфа не равна 0)

• Текстуры можно визуально уменьшать (масштабировать) прямо внутри программы, что позволяет очень сильно уменьшить размер текстур. Данная функция реализуется в Хранилище текстур

• Некоторые коэффициентные графики теперь могут принимать отрицательные значения. Это позволяет, например, изменить вес частицы с положительного на отрицательный

• График "Случайное перемещение" получил дополнительное свойство "Волна", которое позволяет задать движение "змейкой"


Также в состав Magic Particles 3D добавлено много новых спецэффектов.

Вышедшая версия является версией для дизайнеров, т.е. это именно редактор для создания визуальных эффектов. Dev-версия для разработчиков игр (та, которая с API) пока ещё дорабатывается - она является платной для коммерческих проектов.

Список игр, в которых была использована технология Magic Particles можно посмотреть здесь. Из последнего стоит отметить выход игры Vampire Saga: Pandora's Box для iPad.

Astralax - Magic Particles 3D

Источник новости
 

вторник, 16 ноября 2010 г.

Статья "Blender Game Engine"

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Blender Game Engine".

Blender заслуженно считается жемчужиной сообщества Open Sources и одним из самых мощных инструментов для работы с 3D-графикой не только для Linux, но и Windows. Но так ли он хорош с позиции разработки игр? В этой статье будет рассмотрен игровой движок Blender Game Engine, который является встроенным компонентом Blender.

http://www.uraldev.ru/articles/id/42



воскресенье, 14 ноября 2010 г.

UralDev.ru 5 лет!

Сегодня, 14 ноября 2010 года, сайт UralDev.ru отмечает юбилей - 5 лет онлайновой жизни в сети Интернет!

Впервые сайт был запущен 14 ноября 2005 года в виде форума, а затем понемногу стали добавляться другие полезные разделы как "новости", "статьи", "конкурсы" и т.д.

Целью проекта по-прежнему является информационная русскоязычная поддержка и развитие индустрии разработки компьютерных/видео игр в первую очередь на территории Уральского региона, а также в России и странах СНГ.

Это выражается в актуальной ленте новостей индустрии разработки игр - здесь акцент делается прежде всего на отечественных (экс СССР) разработках. Также имеется набор качественных статей, проводятся конкурсы, имеется форум для общения и база игровых технологий (движков), список полезных книг и файлов.

Как уже видно, в настоящее время идёт изменение дизайна сайта и переработка функциональности - в связи с чем должна улучшиться скорость загрузки страниц, полностью заменится форум, а также появятся давно планируемые новые разделы "блоги" и "проекты".

В общем, несмотря на некоторые трудности и задержки - проект живёт и развивается!

UralDev.ru 5 лет

Источник: http://uraldev.ru/news/id/2132
 

"Боевые шахматы" на подходе

Екатеринбургская компания "Targem Games", совместно с "Gaijin Entertainment", участвует в разработке стратегии с элементами экшн "Battle vs Chess".

Проект, сочетающий в себе элементы классической настольной игры и динамичную механику, выйдет на нескольких платформах - включая PC, Mac, Sony PS3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii и DS.

Battle vs. Chess основывается на алгоритме известной немецкой шахматной программы Fritz, разработанной Францем Моршем и Матиасом Файстом и изданной ChessBase. В качестве шахматных фигур в Battle vs. Chess будут выступать классические фэнтезийные персонажи, с помощью которых на экране можно будет разыгрывать настоящие красочные баталии. Разработчики обещают обычный режим игры против компьютера с различными уровнями сложности, а также несколько разнообразных режимов мультиплеера.

Видео трейлер можно скачать здесь (76 Мб).

Дата выхода игры запланирована на декабрь 2010 года.

Targem Games - Battle vs Chess

Targem Games - Battle vs Chess

Targem Games - Battle vs Chess

Источник новости
 

воскресенье, 7 ноября 2010 г.

Улучшенный рендер Unigine

Технология рендера в игровом движке Unigine была значительно улучшена - внедрено глобальное освещение реального времени (SSDO), новая система растительности с продвинутой анимацией, физически корректный блёр движения, унифицированный плавный LOD, улучшена стерео 3D модель и т.д.

Также изменения коснулись скриптовой системы UnigineScript, добавлена возможность использовать внешние плагины и библиотеки к движку, сетевая подсистема работает как плагин, добавлен плагин Maya 2011, доработана документация, поддержка OpenCL 1.1 и многое другое.

Полный список обновлений смотрите здесь.

Вы можете свободно скачать с сайта компании современные технологичные бенчмарки Heaven и Tropics (для Windows и Linux), которые раскрывают продвинутые возможности технологии Unigine.

Для ознакомления с движком Unigine вы можете бесплатно заказать "Evaluation Kit", для этого сделайте запрос на этот электронный адрес: licensing@unigine.com

Стоимость лицензирования движка Ungine вы можете посмотреть на этой странице.

Unigine engine

Unigine engine

Unigine engine

Unigine engine

Оригинал новости
 

четверг, 4 ноября 2010 г.

Конкурс на GameDev.by

Интернет сайт белорусских разработчиков игр GameDev.by объявил о проведении конкурса по разработке игр.

Конкурс проводится с 15 ноября 2010 года по 31 января 2011 года.

В конкурсе могут принять участие все желающие, нет никаких ограничений ни по навыкам, ни по полу, ни по возрасту, ни по месту проживания (могут участсовать команды из ближнего и дальнего зарубежья, а также распределённые команды).

Победителям конкурса выплачивается денежное вознаграждение: 1 место $200; 2 место $100; 3 место $50.

Организаторы рассчитывают, что этот конкурс станет отправной точкой для многих начинающих разработчиков и надеятся увидеть яркие и оригинальные идеи. Конкурс – это возможность попробовать свои силы, познакомиться с новыми людьми, замечательно провести время и накопить ценный опыт, который пригодится вам в дальнейшем.

Подробные условия конкурса можно найти здесь.

GameDev.by

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2115
 

воскресенье, 31 октября 2010 г.

Alternativa3D ver.8

После конференции Adobe MAX, компания "Альтернатива" открыла некоторые подробности 8-ой версии своего движка Alternativa3D, который поддерживает новый Flash-плеер и аппаратное 3D ускорение.

Благодаря реализации аппаратного 3D через API Molehill в новом Flash-плеере, Alternativa3D 8 сможет выводить на экран свыше 3 000 000 полигонов при высокой производительности. А благодаря поддержке вертексных и пиксельных шейдеров будут возможны такие современные спецэффекты, как тени, освещение, система частиц, постэффекты и многие другие. Для ускорения процесса разработки приложений готовятся удобные инструменты для дизайнеров. Вдобавок API у A3D 7 и A3D 8 делаются максимально похожими для упрощения переноса проектов с "семёрки" на "восьмёрку".

Оценить преимущества новой технологии можно на примере приложения MAX Racer, созданного специально для демонстрации возможностей нового Flash-плеера на конференции Adobe MAX. Приложение было показано в ходе генеральной сессии Adobe MAX в Лос-Анджелесе 25 октября 2010 года. MAX Racer - это гоночная игра, где можно кататься по окрестностями Лос-анджелесского Выставочного Центра (именно там проходил Adobe MAX 2010), управляя автомобилем с клавиатуры, рулем, джойстиком или геймпадом. Приложение рассчитано на нескольких игроков, но не использует сервер, обеспечивая peer-2-peer соединение.

Видеоролик на основе приложения доступен на официальном сайте alternativaplatform.com в разделе "Проекты". MAX Racer наглядно демонстрирует такие выдающиеся особенности Alternativa 3D 8, как высокая скорость отрисовки - сотни тысяч полигонов при 60 FPS, продвинутые шейдеры - на автомобиле и стеклах зданий отражается окружающий мир, и реалистичная физика. На примере демонстрации также можно оценить сглаживание, его сочетание с полупрозрачными объектами и карты освещения, позволяющие при сравнительно небольшом объеме данных добиться реалистичного света.

В настоящее время на базе Alternativa3D 8 разрабатываются две новые браузерные онлайн-игры. Первая - фантастический экшен-RPG в реальном времени "Острова Онлайн". Проект создается собственными силами AlternativaPlatform. Вторая - пошаговая MMORPG "Метро 2033 Онлайн", где компания выступает технологическим партнером студии Open Games, предоставляя 3D-движок, серверную часть и техническую поддержку.

Напомним, что в свободный доступ уже выложен движок Alternativa3D 7, на котором построен коммерчески успешный браузерный трёхмерный онлайн-экшен "Танки Онлайн", создано множество трёхмерных сайтов и приложений, включая промо-проекты Volkswagen и Toyota.

Получить седьмую версию технологии любой желающий может совершенно бесплатно. Только при использовании её в каком-либо проекте нужно сделать ссылку на компанию "Альтернатива". На сегодняшний день Alternativa3D 7 является одним из самых продвинутых решений для отображения 3D в браузере.

О том, как устроен мультиплеер без сервера в демонстрации MAX Racer рассказывает его создатель Том Крча (Tom Krcha) в этом видео.

Другие интересные видео-ролики:
MAX 2010 - GPU Rendering, MAX Racer
MAX 2010 - MAX Racer на экране монитора
MAX 2010 - Export fla file to html file

AlternativaPlatform - Alternativa3D 8 - Острова Онлайн

Источник новости: UralDev.ru
 

суббота, 30 октября 2010 г.

Финалисты CG-конкурса "Полигон для творчества 2010"

Компания CSD и жюри конкурса компьютерной графики "Полигона для творчества 2010" объявили финалистов во всех категориях, среди которых есть несколько работ уральских áртистов.

Из множества сильных в техническом и идейном плане работ были отобраны 36 финалистов, по 9 лучших в каждой из номинаций. При вынесении решения учитывалось мнение болельщиков, выраженное в значении рейтинга и комментариях.

Отрадно, что среди этих 36 финалистов оказалось четыре работы уральских компьютерных áртистов:
Shinobi, Екатеринбург (категория "Игровая Индустрия")
sergorc, Челябинск (категория "Игровая Индустрия")
dmit_shuka, Екатеринбург (категория "Архитектура и Дизайн")
chado, Тюмень (категория "Free Art")

Болельщики "Полигона для творчества 2010" могут повлиять на исход финала соревнования, а также определить победителя в бонусной номинации "Выбор зрительской симпатии". Голосование на сайте www.3dpolygon.ru продлится до декабря на странице "Финалисты".

Организаторы конкурса и компания CSD, также приглашает всех на торжественную церемонию награждения победителей конкурса "Полигон для творчества 2010", которая состоится 11-12 декабря на главном событии CG-индустрии – конференции CG Event 2010. CG Event раскроет главную интригу - кто станет победителями и призерами конкурса "Полигон для творчества 2010".

Организаторы конкурса спешат сказать спасибо всем участникам состязания, не побоявшимся испытать себя на "Полигоне для творчества", а также неравнодушным болельщикам.

Смотрите работы финалистов здесь:
http://3dpolygon.ru/ru/finalist/

Полигон для творчества 2010 - Shinobi - 2d2r

Полигон для творчества 2010 - sergorc - Daedalus

Полигон для творчества 2010 - dmit_shuka

Полигон для творчества 2010 - dmit_shuka

Источник: UralDev.ru
 

пятница, 29 октября 2010 г.

Список проектов IGF 2011

Организаторы международного конкурса независимых разработчиков игр IGF 2011 опубликовали список принятых проектов, среди которых оказалось 5 российских игр.

Это следующие проекты:
Doodle God (JoyBits, Санкт-Петербург, видео)
Mechanicus (DominiGames, Воронеж)
Red Ball 3 (RedBallStudio, Саратов, видео)
The Screetch (Piston Games, Москва, видео)
The Tiny Bang Story (Colibri Games, Калининград)

Также в списке есть 3 проекта от украинских разработчиков - BreakQuest, Lost In The Deep и StarDrone.

Всего на конкурс была принята 391 игровая разработка для самых разных платформ, из которых почти половина ориентирована на мобильные платформы iPhone, iPad, Nintendo DS, Sony PSP, Android. В общей сложности, в этот раз количество конкурсных работ увеличилось примерно на 30% по сравнению с прошлым годом.

Напомним, что общий призовой фонд конкурса составляет примерно $40000, с главным денежным призом за гран-при Шемуса МакНелли (Seumas McNally) в размере $20000. В остальных категориях предусмотрено денежное поощрение $2500. Также имеются отдельные призы от спонсоров конкурса, а также бесплатные билеты на конференцию GDC 2011.

Игровые проекты соревнуются в следующих категориях: 1) Гран-при Шемуса МакНелли; 2) Лучшие визуальный арт; 3) Лучшее аудио; 4) Лучший дизайн; 5) Лучшая техническая разработка; 6) Лучшая инновационная разработка; 7) Лучшая мобильная игра; 8) Приз от публики.

По 5 финалистов в каждой конкурсной категории (8 в инновациях) будут объявлены 3 января 2011 года. Победители будут названы на специальной церемонии 2 марта 2011 года, в рамках конференции GDC 2011.

Independent Games Festival IGF 2011

IGF 2011 - Red Ball 3

IGF 2011 - The Screetch

IGF 2011 - The Tiny Bang Story

IGF 2011 - Mechanicus

IGF 2011 - Doodle God

Источник новости: UralDev.ru
 

четверг, 28 октября 2010 г.

Новый Flash-плеер и AlternativaPlatform

Компания "Adobe" на конференции Adobe MAX представила новый Flash-плеер, использовав для его презентации приложение MAX Racer, созданное российской компанией AlternativaPlatform.

Технический директор компании "Adobe" Кевин Линч завершил свое выступление перед многочисленной аудиторией в рамках генеральной сессии с говорящим названием "Добро пожаловать в Революцию". Adobe впервые представила новый Flash-плеер, использовав для его презентации приложение MAX Racer. Четыре года кропотливой работы команды над движком Alternativa 3D не прошли даром.

Одна из основных составляющих нового Flash-плеера - 3D API под кодовым названием Molehill, который кардинально меняет взгляд на Flash-приложения благодаря аппаратной поддержке 3D. И хотя до финального релиза плеера еще далеко, "Альтернатива" уже сейчас работает над движком Alternativa 3D 8 на его основе. Центральной демонстрацией генеральной сессии стала MAX Racer, построенная на A3D 8 совместными усилиями "Альтернативы" и американской студии Mythos Labs.

Демка определенно произвела впечатление! Представьте графику уровня современной гоночной игры с отражениями, реалистичным освещением, сотнями тысяч полигонов, скоростью кадров 60 FPS, с правдоподобной физикой... И все это - прямо в браузере!

Однако MAX Racer - только начало. В настоящий момент "Альтернатива" трудится над двумя полноценными браузерными играми на базе A3D 8, демонстрационные ролики которых непрерывно крутятся на стенде компании в Лос-анджелесском Выставочном Центре.

Смотрите видеоролики AlternativaPlatform подготовленные для Adobe MAX здесь:
Ostrova Online (Trailer 1)
Ostrova Online (Trailer 2)
MAX Racer Singleplayer
MAX Racer Multiplayer
Metro 2033 Online (Debute trailer)

Adobe MAX - MAX Racer - AlternativaPlatform



Источник новости