пятница, 28 мая 2010 г.

Обновление Unigine бенчмарков

Выпущены обновленные версии графических Unigine бенчмарков - Heaven 2.1, Tropics 1.3 и Sanctuary 2.3 с поддержкой OpenGL 4.0 (включая аппаратную тесселяцию) и технологии стерео 3D (включая 3D Vision).

Heaven 2.1
Это DirectX 11 GPU бенчмарк, основанный на современном игровом движке Unigine. Он демонстрирует магические летающие острова в облачном небе с маленьким замком. Бенчмарк поддерживает DX 9, DX 10, DX 11 и OpenGL 4.0, однако самое интересное здесь это интенсивное использование тесселяции - что требует наличия DirectX 11 совместимой видеокарты, а также продвинутый эмбиент (screen-space ambient occlusion).
http://unigine.com/products/heaven/

Tropics 1.3
Эта разработка переносит вас на райский тропический остров в океане с кристально чистой водой. Вы можете увидеть здесь динамической небо, красивую воду с линией прибоя и каустиками, специальные материалы для растений, HDR рендеринг, продвинутые тени и т.д.
http://unigine.com/products/tropics/

Sanctuary 2.3
Этот бенчмарк погружает вас внутрь готической церкви, нополненной печальными статуями и светом факелов. Здесь показаны 5 источников света, партиклы, объемный свет и дым, продвинутый паралакс (Parallax occlusion mapping) и т.д.
http://unigine.com/products/sanctuary/

Все бенчмарки можно совершенно свободно скачать с сайта Unigine.

Unigine Heaven benchmark

Unigine Tropics benchmark

Источник новости

среда, 26 мая 2010 г.

Статья "Создание простейшего движка, с разработкой собственной физики"

На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Создание простейшего движка, с разработкой собственной физики (Simple Runner)", в которой представлено описание основных компонентов, необходимых при начальном создании собственного простейшего движка с элементарной физикой, на основе процедурного подхода.

http://www.uraldev.ru/articles/id/38

Автор статьи: Антон Овчинников

Создание простейшего движка

Создание простейшего движка

среда, 19 мая 2010 г.

MorphX - лучшая консольная игра

Игра MorphX (РС версия известна как Симбионт) для приставки XBox 360 от компании "Targem Games" получила премию КРИ Awards в категории "Лучшая игра для игровых консолей" на конференции КРИ 2010!

Напомним, что в России игра "Симбионт" вышла 23 октября 2008 года.

Симбионт - это яркий и динамичный экшен от третьего лица в фантастическом сеттинге. В 2008 году человечество столкнулось с угрозой извне, огромные корабли пришельцев вошли в атмосферу Земли и атаковали крупнейшие города. Инопланетная раса, позже названная Роем, атаковала человечество, а Правительства Земли ответили тактическими ядерными ударами по местам высадки чужаков, однако Рой не понес больших потерь.Спасаясь от радиационного кошмара, захватчиков и воцарившегося хаоса, люди ушли под землю. Метро, канализация и подвалы дали убежище побежденному человечеству.

Главного героя ожидают бесчисленные схватки с враждебными инопланетянами - с использованием ближнего боя или разного оружия, как земного - так и инопланетного. Из интересных особенностей игры можно отметить - приобретение возможностей своих поверженных врагов через усвоение их генокода и управление развитием персонажа перестраивая его ДНК-цепочки.

Гейм-трейлер MorphX можно посмотреть здесь.

Издателем проекта выступает компания "505 Games".

Релиз MorphX запланирован на 1 июня 2010 года.

Targem Games - MorphX

Targem Games - MorphX

Источник новости

 

понедельник, 10 мая 2010 г.

Статья "Рендеринг неограниченной водной поверхности"

На сайте UralDev.ru, в рамках 4-го конкурса статей по программированию, опубликована новая статья "Рендеринг неограниченной водной поверхности, преломления, отражения, каустики", в которой представлен способ рендеринга неограниченной водной поверхности с преломлениями и отражениями, использующий ряд нестандартных подходов.

http://www.uraldev.ru/articles/id/37

Автор статьи: Михаил Ильин

Рендеринг воды

воскресенье, 9 мая 2010 г.

5 коммерческих лет Unigine

В начале мая исполнилось 5 лет с момента первого коммерческого релиза игрового движка Unigine.

Первая коммерческая версия 0.3 игрового движка Unigine вышла 4 мая 2005 года. За 5 лет количество кода движка увеличилось примерно в 10 раз. В начале команда разработчиков состояла из 5 человек, почти все из которых до сих пор работают над этим проектом.

На данный момент, Unigine это уже очень серьезная технология для разработки современных игр и 3D приложений реального времени. Движок умеет работать с самыми современными визуальными эффектами, а также имеет встроенный полнофункциональный физический движок.

Над технологией Unigine сейчас трудится команда уже из 20 профессионалов, и ищутся ещё специалисты для улучшения и предоставления клиентам ещё более мощной 3D технологии.

На этом движке уже вышел ряд проектов - игр и 3D приложений. Например, онлайн игра "Синдикаты Аркона" от украинской компании "MCM Online", или ультра-современный бенчмарк "Heaven" с интенсивным использованием тесселяции.

Бинарная версия движка стоит $25000, при этом для инди разработчиков предусмотрены гибкие условия оплаты движка - когда вначале оплачивается только $4990, а остальное при подписании контракта с издателем или получении другого финансирования проекта (выплата роялти отсутствует).

Unigine game engine

Unigine game engine

Unigine game engine

Источник новости

 

вторник, 4 мая 2010 г.

Фичи Alternativa3D 7

Седьмая версия Flash-движка Alternativa3D, по сравнению с предыдущей версией, имеет более гибкую архитектуру, значительно повышенную производительность 10-12 тысяч полигонов (ранее было 2-3 тысячи), ежекадровую отрисовку всей сцены, работает на базе Flash 10 и в ней убрана система сигналов.

Особенности и возможности:
Иерархическая система 3d-контейнеров
Корректная сортировка (KD-дерево, BSP-дерево)
Эффективная система отсечения (отсечение по boundBox, клиппинг граней и т.д.)
Система мышиных событий
Коллекторы и отсутствие утечек памяти
Поддержка многоугольников
прайты, анимируемые спрайты
Кости
LOD
Mipmapping
Система Reference
Возможность задавать объектам Alpha, BlendMode, ColorTransform, Filters
Камера, участвующая в иерархии
Многокамерность
Система обнаружения столкновений для контроллера камеры
Физическая симуляция
Система отладки
Генерация классов
Анимация
Distance Fog

Alternativa3D 7 будет распространяться только на условиях партнерства компании "Альтернатива" в проектах. Как показала практика, для достижения наилучшего результата, движок приходится адаптировать под цели конкретного проекта (эффекты и картинка vs производительность, выбор конкретных фичей).

К примеру, Alternativa3D 7 успешно используется в проекте Tanki Online, так же возможно использование движка в проектах с персонажной анимацией.

Решив использовать Alternativa3D 7, пришлите описание проекта и небольшой рассказ о вашей команде на management@alternativaplatform.com — разработчики свяжутся с вами и придумают схему взаимодействия. Возможно содействие по поиску инвестиций.

Alternativa3D

Источник новости

 

воскресенье, 2 мая 2010 г.

NeoAxis Game Engine 0.85

Вышла версия 0.85 современного игрового движка "NeoAxis Game Engine", предназначенного для создания игр, симуляций, визуализаций и раличных 3D систем.

Новая версия добавляет поддержку формата текстур 3Dc, поддержку True Type шрифтов, улучшенные стенсильные тени и обновленный веб плагин до версии 1.2. Также была добавлена поддержка смешивания скелетной и морф анимации в экспортерах для 3dsMax и Maya.

В следующей версии разработчики планируют добавить поддержку системы MacOSX и имплементацию теней "parallel split shadow maps".

Разработчики NeoAxis предлагают всем желающим познакомиться с движком и посмотреть рекламный ролик.

Здесь вы можете скачать бесплатный SDK.

Движок поддерживает 4 типа лицензии - некоммерческая, инди, коммерческая и лицензия на исходники.

Список игровых проектов, выполненных на этом движке можно посмотреть здесь.

NeoAxis Game Engine



Источник новости