воскресенье, 31 октября 2010 г.

Alternativa3D ver.8

После конференции Adobe MAX, компания "Альтернатива" открыла некоторые подробности 8-ой версии своего движка Alternativa3D, который поддерживает новый Flash-плеер и аппаратное 3D ускорение.

Благодаря реализации аппаратного 3D через API Molehill в новом Flash-плеере, Alternativa3D 8 сможет выводить на экран свыше 3 000 000 полигонов при высокой производительности. А благодаря поддержке вертексных и пиксельных шейдеров будут возможны такие современные спецэффекты, как тени, освещение, система частиц, постэффекты и многие другие. Для ускорения процесса разработки приложений готовятся удобные инструменты для дизайнеров. Вдобавок API у A3D 7 и A3D 8 делаются максимально похожими для упрощения переноса проектов с "семёрки" на "восьмёрку".

Оценить преимущества новой технологии можно на примере приложения MAX Racer, созданного специально для демонстрации возможностей нового Flash-плеера на конференции Adobe MAX. Приложение было показано в ходе генеральной сессии Adobe MAX в Лос-Анджелесе 25 октября 2010 года. MAX Racer - это гоночная игра, где можно кататься по окрестностями Лос-анджелесского Выставочного Центра (именно там проходил Adobe MAX 2010), управляя автомобилем с клавиатуры, рулем, джойстиком или геймпадом. Приложение рассчитано на нескольких игроков, но не использует сервер, обеспечивая peer-2-peer соединение.

Видеоролик на основе приложения доступен на официальном сайте alternativaplatform.com в разделе "Проекты". MAX Racer наглядно демонстрирует такие выдающиеся особенности Alternativa 3D 8, как высокая скорость отрисовки - сотни тысяч полигонов при 60 FPS, продвинутые шейдеры - на автомобиле и стеклах зданий отражается окружающий мир, и реалистичная физика. На примере демонстрации также можно оценить сглаживание, его сочетание с полупрозрачными объектами и карты освещения, позволяющие при сравнительно небольшом объеме данных добиться реалистичного света.

В настоящее время на базе Alternativa3D 8 разрабатываются две новые браузерные онлайн-игры. Первая - фантастический экшен-RPG в реальном времени "Острова Онлайн". Проект создается собственными силами AlternativaPlatform. Вторая - пошаговая MMORPG "Метро 2033 Онлайн", где компания выступает технологическим партнером студии Open Games, предоставляя 3D-движок, серверную часть и техническую поддержку.

Напомним, что в свободный доступ уже выложен движок Alternativa3D 7, на котором построен коммерчески успешный браузерный трёхмерный онлайн-экшен "Танки Онлайн", создано множество трёхмерных сайтов и приложений, включая промо-проекты Volkswagen и Toyota.

Получить седьмую версию технологии любой желающий может совершенно бесплатно. Только при использовании её в каком-либо проекте нужно сделать ссылку на компанию "Альтернатива". На сегодняшний день Alternativa3D 7 является одним из самых продвинутых решений для отображения 3D в браузере.

О том, как устроен мультиплеер без сервера в демонстрации MAX Racer рассказывает его создатель Том Крча (Tom Krcha) в этом видео.

Другие интересные видео-ролики:
MAX 2010 - GPU Rendering, MAX Racer
MAX 2010 - MAX Racer на экране монитора
MAX 2010 - Export fla file to html file

AlternativaPlatform - Alternativa3D 8 - Острова Онлайн

Источник новости: UralDev.ru
 

суббота, 30 октября 2010 г.

Финалисты CG-конкурса "Полигон для творчества 2010"

Компания CSD и жюри конкурса компьютерной графики "Полигона для творчества 2010" объявили финалистов во всех категориях, среди которых есть несколько работ уральских áртистов.

Из множества сильных в техническом и идейном плане работ были отобраны 36 финалистов, по 9 лучших в каждой из номинаций. При вынесении решения учитывалось мнение болельщиков, выраженное в значении рейтинга и комментариях.

Отрадно, что среди этих 36 финалистов оказалось четыре работы уральских компьютерных áртистов:
Shinobi, Екатеринбург (категория "Игровая Индустрия")
sergorc, Челябинск (категория "Игровая Индустрия")
dmit_shuka, Екатеринбург (категория "Архитектура и Дизайн")
chado, Тюмень (категория "Free Art")

Болельщики "Полигона для творчества 2010" могут повлиять на исход финала соревнования, а также определить победителя в бонусной номинации "Выбор зрительской симпатии". Голосование на сайте www.3dpolygon.ru продлится до декабря на странице "Финалисты".

Организаторы конкурса и компания CSD, также приглашает всех на торжественную церемонию награждения победителей конкурса "Полигон для творчества 2010", которая состоится 11-12 декабря на главном событии CG-индустрии – конференции CG Event 2010. CG Event раскроет главную интригу - кто станет победителями и призерами конкурса "Полигон для творчества 2010".

Организаторы конкурса спешат сказать спасибо всем участникам состязания, не побоявшимся испытать себя на "Полигоне для творчества", а также неравнодушным болельщикам.

Смотрите работы финалистов здесь:
http://3dpolygon.ru/ru/finalist/

Полигон для творчества 2010 - Shinobi - 2d2r

Полигон для творчества 2010 - sergorc - Daedalus

Полигон для творчества 2010 - dmit_shuka

Полигон для творчества 2010 - dmit_shuka

Источник: UralDev.ru
 

пятница, 29 октября 2010 г.

Список проектов IGF 2011

Организаторы международного конкурса независимых разработчиков игр IGF 2011 опубликовали список принятых проектов, среди которых оказалось 5 российских игр.

Это следующие проекты:
Doodle God (JoyBits, Санкт-Петербург, видео)
Mechanicus (DominiGames, Воронеж)
Red Ball 3 (RedBallStudio, Саратов, видео)
The Screetch (Piston Games, Москва, видео)
The Tiny Bang Story (Colibri Games, Калининград)

Также в списке есть 3 проекта от украинских разработчиков - BreakQuest, Lost In The Deep и StarDrone.

Всего на конкурс была принята 391 игровая разработка для самых разных платформ, из которых почти половина ориентирована на мобильные платформы iPhone, iPad, Nintendo DS, Sony PSP, Android. В общей сложности, в этот раз количество конкурсных работ увеличилось примерно на 30% по сравнению с прошлым годом.

Напомним, что общий призовой фонд конкурса составляет примерно $40000, с главным денежным призом за гран-при Шемуса МакНелли (Seumas McNally) в размере $20000. В остальных категориях предусмотрено денежное поощрение $2500. Также имеются отдельные призы от спонсоров конкурса, а также бесплатные билеты на конференцию GDC 2011.

Игровые проекты соревнуются в следующих категориях: 1) Гран-при Шемуса МакНелли; 2) Лучшие визуальный арт; 3) Лучшее аудио; 4) Лучший дизайн; 5) Лучшая техническая разработка; 6) Лучшая инновационная разработка; 7) Лучшая мобильная игра; 8) Приз от публики.

По 5 финалистов в каждой конкурсной категории (8 в инновациях) будут объявлены 3 января 2011 года. Победители будут названы на специальной церемонии 2 марта 2011 года, в рамках конференции GDC 2011.

Independent Games Festival IGF 2011

IGF 2011 - Red Ball 3

IGF 2011 - The Screetch

IGF 2011 - The Tiny Bang Story

IGF 2011 - Mechanicus

IGF 2011 - Doodle God

Источник новости: UralDev.ru
 

четверг, 28 октября 2010 г.

Новый Flash-плеер и AlternativaPlatform

Компания "Adobe" на конференции Adobe MAX представила новый Flash-плеер, использовав для его презентации приложение MAX Racer, созданное российской компанией AlternativaPlatform.

Технический директор компании "Adobe" Кевин Линч завершил свое выступление перед многочисленной аудиторией в рамках генеральной сессии с говорящим названием "Добро пожаловать в Революцию". Adobe впервые представила новый Flash-плеер, использовав для его презентации приложение MAX Racer. Четыре года кропотливой работы команды над движком Alternativa 3D не прошли даром.

Одна из основных составляющих нового Flash-плеера - 3D API под кодовым названием Molehill, который кардинально меняет взгляд на Flash-приложения благодаря аппаратной поддержке 3D. И хотя до финального релиза плеера еще далеко, "Альтернатива" уже сейчас работает над движком Alternativa 3D 8 на его основе. Центральной демонстрацией генеральной сессии стала MAX Racer, построенная на A3D 8 совместными усилиями "Альтернативы" и американской студии Mythos Labs.

Демка определенно произвела впечатление! Представьте графику уровня современной гоночной игры с отражениями, реалистичным освещением, сотнями тысяч полигонов, скоростью кадров 60 FPS, с правдоподобной физикой... И все это - прямо в браузере!

Однако MAX Racer - только начало. В настоящий момент "Альтернатива" трудится над двумя полноценными браузерными играми на базе A3D 8, демонстрационные ролики которых непрерывно крутятся на стенде компании в Лос-анджелесском Выставочном Центре.

Смотрите видеоролики AlternativaPlatform подготовленные для Adobe MAX здесь:
Ostrova Online (Trailer 1)
Ostrova Online (Trailer 2)
MAX Racer Singleplayer
MAX Racer Multiplayer
Metro 2033 Online (Debute trailer)

Adobe MAX - MAX Racer - AlternativaPlatform



Источник новости
 

понедельник, 25 октября 2010 г.

РУКЭП на "ИгроМире 2010"

Компания РУКЭП примет участие в выставке "ИгроМир 2010" и приглашает всех своих клиентов, партнеров и посетителей на свой стенд.

Компания будет представлять игровой трекер RUCAP UM-5 и свои проекты на стенде №10. Каждый посетитель стенда будет иметь возможность ознакомиться и испытать на себе возможности игрового трекера.

Более того, специально для "ИгроМира" компания РУКЭП готовит насыщенную развлекательную программу. Каждый день на нашем стенде будет проводиться соревнование в игры "Audiosurf", "Sledgehammer", "Dirt 2" c игровым трекером RUCAP UM-5. Победители, занявшие первые места, получат трекер UM-5 в качестве главное приза, а все остальные участники соревнования не останутся без приятных сюрпризов.

Не упустите свой шанс! Только на стенде РУКЭП Вы сможете испытать на себе новые незабываемые впечатления от любимых игр и принять участие в борьбе за главный приз.

Потенциальные партнеры смогут ознакомиться с нашими проектами и разработкам и пообщаться со специалистами компании РУКЭП.

Напоминаем, что крупнейшая выставка интерактивных развлечений "ИгроМир 2010" пройдет 3-6 ноября 2010 года в Москве (в 57-м павильоне ВВЦ).

РУКЭП - Rucap UM-5

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2093
 

суббота, 23 октября 2010 г.

Magic Particles 3D (тестовая версия)

После года разработки, вышла тестовая версия редактора визуальных эффектов "Magic Particles 3D", основные достоинства которой - наличие таймлайна и поддержка 3D.

Самые основные достоинства новой версии:

Таймлайн - позволяет перемещать, вращать и масштабировать спецэффект во времени. Технически таймлайн выполнен по аналогии с таймлайном из Adobe AfterEffects.

Поддержка 3D - теперь частицы могут существовать не только на плоскости, но и в пространстве. Практически любой 2D-эмиттер можно превратить в 3D за счёт несложных настроек. Новая версия позволяет работать и с 2D, и с 3D-эмиттерами, а также смешивать их (когда это необходимо). Чтобы сделать эмиттер трёхмерным достаточно нажать галочку "3D эмиттер" на самом первом графике.

Хранитель экрана - теперь Magic Particles умеет автоматически создать скринсейверы.

Справка пока осталась старой. Набор эмиттеров также не менялся.

Скачать последний вариант тестовой версии можно скачать здесь. Просьба оставлять на форуме свои комментарии о качестве работы новой версии.

Astralax - Magic Particles 3D

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2092
 

вторник, 19 октября 2010 г.

Миллион верёвок за 10 дней

Игра "Cut the Rope" для платформ iPhone/iPad/iPod Touch от российской студии "Zeptolab" продалась на Apple AppStore миллион раз за первые 10 дней, по информации британского издателя "Chillingo".

Этот паззл с элементами физическими элементами прочно поселился на первом месте в AppStore многих стран и стал самым быстро продающимся тайтлом.

Версии для iPhone/iPod Touch продаются по цене $0,99, а для iPad - по $1,99. Итого по самым грубым подсчетам игра заработала своим разработчикам и издателям от 1 до 2 миллинов долларов. Студия Zeptolab до этого была известна по своей игре "Parachute Ninja".

Ранее, всю славу себе забирала игра "Гневные птички" (Angry Birds), и казалось, что трудно придумать и сделать что-либо, превосходящее их в аддиктивности. Однако отечественной студии "Zeptolab" и издателю мобильных игр "Chillingo" это удалось. Chillingo надеется, что в конечном итоге результаты "Cut the Rope" окажутся не хуже (а то и намного лучше), чем у "Angry Birds", уже реализованной в количестве свыше 6 миллионов копий.

Игра уже заработала множество лестных отзывов в профильных изданиях и на различных сайтах. Ну а пока "Chillingo" работает с разработчиками над обновлениями к этой игре.

Игровой видео-ролик можно посмотреть здесь.

Поздравляем с таким успехом!

Zeptolab - Cut the Rope

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2084
 

пятница, 15 октября 2010 г.

Новые лицензии Alternativa3D

Компания "Альтернатива" объявила новые условия лицензирования своей инновационной Flash-технологии Alternativa3D и обновила свой сайт.

Технология Alternativa3D предназначена для отображения трёхмерной графики в среде Flash Player. Возможности Alternativa3D 7 многогранны и разнообразны, а сферы применения варьируются от создания полностью трёхмерных сайтов в сети Интернет до разработки многопользовательских браузерных игр и проектов для социальных сетей в "честном" 3D.

Получить Alternativa3D 7 и использовать её в своем проекте теперь может любой желающий. Отныне последняя версия движка со всеми дополнениями и улучшениями распространяется абсолютно бесплатно. Единственное ограничение – при коммерческом использовании технологии требуется ссылка на её разработчика, компанию Alternativa.

Технология Alternativa3D 7 уже зарекомендовала себя в самых разных областях IT-индустрии. Ярким примером коммерчески успешного и быстро развивающегося проекта на её основе является первый в мире браузерный, полностью трёхмерный онлайн-шутер "Танки Онлайн". Технология также нашла широкое применение в архитектурно-строительной отрасли, в дизайне интерьеров и в интернет-рекламе.

Основные особенности 7-ой версии Alternativa3D:

• Быстрый и эффективный рендеринг - на экран выводится до 12 000 полигонов одновременно

• Интуитивно понятный API - иерархия и свойства трёхмерных объектов аналогичны иерархии и свойствам displayObject-ов во Flash. Каждому трёхмерному объекту можно назначить трансформацию, прозрачность, режим наложения и даже фильтры

• Корректная сортировка - возможность задавать полигональным объектам разные типы сортировки граней (по средним Z, динамическое BSP, статическое BSP). Контейнеры, сортирующие дочерние объекты разными способами (по удалённости, бинарное разделение, KD-дерево, BSP-дерево).

• Эффективная система отсечения - иерархическое отсечение объектов по баундам, отсечение объектов по перекрытиям, отсечение граней по видимости и фрустуму, подрезка граней

• Интерактивность - система событий мыши, аналогичная системе событий мыши во Flash, учитывающая иерархию и настройки контейнеров

• Мипмаппинг - снижение детализации текстур в зависимости от удалённости объекта. Улучшает качество изображения и повышает быстродействие

• Система LOD - снижение детализации геометрии в зависимости от удалённости объекта. Сокращает количество отрисовываемых полигонов

• Трёхмерные спрайты - точечные объекты, всегда развёрнутые изображением к камере

• Многокамерность - возможность создавать сколько угодно камер и сколько угодно вьюпортов для них

• Система отладки - возможность отображать баунды объектов, кости, полигональную сетку

• Система анимации - скелетная анимация, блендинг анимаций, загрузка из Collada

• Плагин к 3ds Max - 3D-сцена настраивается в редакторе и выгружается в формат Collada. Плагин позволяет указывать типы контейнеров, устанавливать типы сортировки для полигональных объектов, создавать трёхмерные спрайты и LODы

• В ближайшем будущем планируется внедрение системы физической симуляции

Проекты и демонстрации, разработанные на основе технологии Alternativa3D можно посмотреть здесь.

Скачать 7-ую или 5-ую версии движка Alternativa3D можно здесь (предварительно приняв условия лицензионного соглашения).

Компания также поставляет коммерческий продукт AlternativaCore - серверную часть для браузерных многопользовательских проектов. Это кластер из нескольких Java-серверов на базе операционной системы Linux. AlternativaCore - готовое ядро для создания многопользовательских онлайн-игр, как пошаговых, так и с действием в реальном времени. Благодаря ориентации на прикладное программирование, платформа значительно экономит время разработчикам. В данное время эта технология успешно используется в браузерноем 3D-realtime-экшне "Танки Онлайн" (в т.ч. в Китае).

Альтернатива Alternativa3D

Источник новости: UralDev.ru
 

четверг, 7 октября 2010 г.

Трекер UM-5 на конференции HackDay

Компания RUCAP представила игровой трекер UM-5 на конференции IT разработчиков HackDay, которая прошла с 17 по 19 сентября в Москве.

Во второй день конференции была организована серия мастер-классов, на которых представители известных компаний делились своим опытом и технологиями. Среди представленных на "Хакдей" компаний была и компания RuCap. Артём Набок, ведущий программист RuCap, рассказал участникам об игровом трекере UM-5 и тех возможностях, которые даёт игроку его использование.

На протяжении всего мероприятия участники могли "вживую" опробовать работу трекера UM-5 на испытательном стенде.

Напоминаем, что трекер UM-5 позволяет ввести дополнительный метод взаимодействия с игрой - он с высокой точностью определяет положение игрока относительно монитора и направление поворота его головы. Таким образом, вы можете одним поворотом головы управлять направлением обзора, либо прицелом оружия, а также делать много другое, соответствующее самым смелым фантазиям дизайнеров игр.

В комплект игрового трекера RUCAP UM-5 входит: 1) Антенна - устройство RU (Radar Unit), которая устанавливается на мониторе и подключается к компьютеру кабелем USB; 2) Излучатель - беспроводное устройство CAP, которое надевается на голову; 3) Установочный диск с драйверами, руководством пользователя, демонстрационными роликами.

В настоящий момент трекер RUCAP UM-5 поставляется с профайлами для более чем 45 игр.

Приобрести трекер RUCAP UM-5 можно на сайте компании RUCAP, или в интернет-магазине Ozon.ru по цене 5990 руб.

Игровой трекер RUCAP UM-5

Игровой трекер RUCAP UM-5

Источник новости: http://uraldev.ru/news/id/2063
 

среда, 6 октября 2010 г.

MorphX вышел на XBox 360

Компания "505 Games" выпустила в продажу для консоли XBox 360 игру MorphX (РС-версия которой известна как "Симбионт"), от екатеринбургской студии "Targem Games".

Желающие могут приобрести игру на сайте интернет-магазина Amazon.com по цене $29.99.

MorphX (Симбионт) - это яркий и динамичный экшен от третьего лица в фантастическом сеттинге. В 2008 году человечество столкнулось с угрозой извне, огромные корабли пришельцев вошли в атмосферу Земли и атаковали крупнейшие города. Инопланетная раса, позже названная Роем, атаковала человечество, а Правительства Земли ответили тактическими ядерными ударами по местам высадки чужаков, однако Рой не понес больших потерь.Спасаясь от радиационного кошмара, захватчиков и воцарившегося хаоса, люди ушли под землю.

Главного героя ожидают бесчисленные схватки с враждебными инопланетянами - с использованием ближнего боя или разного оружия, как земного - так и инопланетного. Из интересных особенностей игры можно отметить - приобретение возможностей своих поверженных врагов через усвоение их генокода и управление развитием персонажа перестраивая его ДНК-цепочки.

Напомним, что в России игра "Симбионт" вышла 23 октября 2008 года.

505 Games - XBox 360 MorphX game

505 Games - XBox 360 MorphX game

505 Games - XBox 360 MorphX game

505 Games - XBox 360 MorphX game

Источник новости
 

суббота, 2 октября 2010 г.

NeoAxis Game Engine 0.9

Вышла версия 0.9 современного графического 3D движка "NeoAxis Game Engine", предназначенного для создания игр, индустриальной визуализации и виртуальных миров.

В новой версии:
• добавлена технология теней Parallel-Split Shadow Map (PSSM)
• полная поддержка теней от точечных источников света (тени основаны на кубмэпах)
• Web Player 1.3 с поддержкой сети
• доступны 64-бит бинарники
• поддержка Visual Studio 2010 и .NET 4.0
• продвинутые GUI фичи (видео)
• поддержка 3dsMax 2011 и Maya 2011 (в т.ч. 64-бит версий)
• поддержка формата COLLADA mesh
• и т.д.

Демонстрационный видео-тизер, посвященный возможностям версии 0.9 можно посмотреть здесь.

Здесь вы можете скачать бесплатный некоммерческий SDK (150 Мб), а также специальные модифицированные бинарники OGRE для NeoAxis Engine.

Движок также имеет целый набор дополнений, разработанных сторонними пользователями (например вэб-сервер, физика автомобиля, самолёта и т.д.).

В целом, NeoAxis Engine распространяется по 4 типам лицензии - некоммерческая, инди, коммерческая и лицензия на исходники. Стоимость инди лицензии составляет $95, а коммерческой - $395.

NeoAxis Game Engine

NeoAxis Game Engine

Источник новости
 

пятница, 1 октября 2010 г.

Запуск "Синдикатов Аркона"

Украинская компания "МСМ Онлайн" запускает 1 октября 2010 года первую часть бесплатной многопользовательской ролевой онлайн игры в стиле кибер-панк "Синдикаты Аркона: Начало".

Игровой мир "Синдикатов Аркона" представляет собой единственный сохранившийся после катастрофы город будущего - где игроки могут общаться, объединяться в синдикаты, торговать, воевать и главное захватывать территории. Игра ориентирована на широкую аудиторию, прежде всего, на любителей PVP режима.

"Синдикаты Аркона" имеют ряд особенностей, выделяющих проект среди большинства современных MMOPRG игр:

Уникальный Sci-Fi мир - технологически развитый город будущего состоит из множества уникальных районов, гармонично сочетает элементы современного мира и кибер-панка.

Масштабные PvP бои - объединения игроков могут захватывать и контролировать стратегически важные районы города, тем самым, влияя на расстановку противоборствующих сил и на дальнейшее развитие мира игры. Именно возможность захвата территорий вызывает наибольший интерес у игроков.

Современная графика клиентской части на движке Unigine - это позволяет получить непревзойденный по качеству, абсолютно новый уровень графики, который не доступен в других онлайн-играх. Уникальная технология серверной геометрии дает возможность создавать мир с мобами, которые действуют самостоятельно и непредсказуемо, что повышает азарт и приносит дополнительные эмоции игрокам.

Лояльная к пользователю версия модели Free2Play - игра позволяет развивать персонажа до любого уровня без дополнительных затрат.

Два этапа тестирования игры на протяжении года выявили высокий интерес аудитории к проекту. Релизная версия доработана с учетом пожеланий игроков, принявших участие в закрытом и открытом бета-тестировании. Алексей Довгодько, руководитель проекта, уверен, что вселенная "Синдикатов Аркона" найдет своих почитателей: "Как известно, ценители MMORPG-жанра уже пресытились фентезийными мирами и изголодались по свежим идеям и стилю кибер-панк. Этот голод мы и хотим утолить запуском данного проекта. Нами поддерживается тесный контакт с игровым сообществом, что позволяет постоянно добавлять в игру новые свойства и возможности, которые востребованы пользователями."

В рамках игры работает "Реферальная программа", которая предоставляет игрокам возможность привести друзей и получить за это бонусы.

Технология серверной части игры базируется на платформе RunServer.

Также стоит отметить, что "Синдикаты Аркона" - это первая MMO игра подобного класса, созданная в Украине командой отечественных разработчиков и на деньги украинских инвесторов.

http://syndicatesofarkon.com/ru

Синдикаты Аркона: Начало

Синдикаты Аркона: Начало

Синдикаты Аркона: Начало

Источник новости