На сайте UralDev.ru опубликована новая статья "Секреты создания ландшафтов для BGE".
Рассматриваются способы создания ландшафта и текстурная заливка для "Blender Game Engine", а также раскрываются некоторые секреты реалистичности при минимуме затрат.
Автор: Андрей Прахов
http://www.uraldev.ru/articles/id/43
среда, 5 января 2011 г.
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Комментариев нет:
Отправить комментарий